The Whisper — A Viennese Requiem
Genre: Postapokalyptisches Graphic-Noir Kammerspiel / 2.5D Narrative RPG
Schauplatz: Wien im Jahr 2100 (50 Jahre nach dem großen Atomschlag von 2050)
Protagonist: Novotny František (22, Schacht-Inspektor der Wiener Netze)
🚀 Direktzugänge & Interaktive 3D-Szenen
| Modul / Szene | Typ | Beschreibung | Link |
|---|---|---|---|
| 🎨 Visuelles Concept-Dossier | Web-Dossier | Komplette Galerie, Fraktions-Archetypen & Sin-City Colorkey-Dramaturgie | Dossier öffnen |
| 🗺️ Großvaters Faltplan (Stadtkarte) | 2.5D UI | Interaktiver Stadtplan 2100 mit Františeks Notizen & Schnellreise-Transit | Faltplan starten |
| 🎭 Character Diorama Studio | 3D-Bühne | 3D-Figuren-Präsentation im Urban-Diorama mit Glitch-Rändern & Hotkey [N] | Studio starten |
| 🚇 Flakturm Tunnelgang (Szene 2) | 2.5D Szene | Atmosphärische Bühnenerkundung: Vorplatz, Tunnel in die Tiefe & Schleusentor | Szene 2 starten |
| 🕯️ Großvaters Tod (Prolog Szene 1) | 2.5D Szene | Koje 42, Kaffeedosen-Urne und Konfrontation mit Blockwart Hawelka | Prolog starten |
🎨 Die 2-Ebenen-Dramaturgie
Das Spiel setzt auf eine klare Trennung zwischen alltäglicher Welt-Erkundung und dramaturgischen Schockmomenten:
1. Ebene 1: Die Baseline-Welt (85–90% der Spielzeit)
- Stil: Malerischer, desaturierter Graphic-Noir (Dishonored × Disco Elysium).
- Farbwelt: Kein dauerhaftes Schwarz-Weiß, sondern reichhaltige, gedämpfte Wiener Nuancen:
- 🟢 Veroneser Patinagrün: Verwitterte Kupferdächer von Kirchen und Denkmälern.
- 🔵 Donaukanal-Petrol: Feuchter Schlamm, U-Bahn-Gewässer und Industriekanal.
- 🟡 Bernstein & Gaslaternen: Warmes Kerosin- und Röhrenlicht in den Schächten.
- 🏛️ Alt-Wien-Ocker: Abblätternder Jugendstil-Stuck und verblichenes Kaisergelb.
2. Ebene 2: Der Dramaturgische Eingriff (10–15% Schlüsselmomente)
- Stil: Radikales Sin-City Chiaroscuro (reinschwarze Tusche, schneeweiße Kanten und genau eine isolierte Schlüsselfarbe).
- Einsatz: Gezielte Regie-Zäsur für Schockmomente und Indizien:
- 🟡 Koje 42 (Trauma-Echo): Bernsteingoldene Kerosinlaterne des Großvaters.
- 🟢 Kältekammer K-42 (Mord-Indiz): Blausäure-Smaragdtupfer am Hals des Leichnams.
- 🔴 Nahkampf Stufe 3 (Tödliche Intimität): Glock FM 78 Feldmesser und Karminrot auf Händen und Klinge.
- 🔴 Rossauer Kaserne (Das Finale Tribunal): Karminroter AZS-Sperrstempel von Hofrat Brandstätter.
👥 Die 6 Fraktionen von Wien 2100
- Die Pompfinebrer (Zentralfriedhof):
- Verwalten die Ehrengräber und Ruhestätten der neuen Welt mit ritualisierter Kälte.
- Archetypen: Ober-Kondukteur, Schaufler (Streitaxt-Schaufel & Doppelflinte), Gruftspäher.
- Das Amt für zivile Sicherheit / AZS (Rossauer Kaserne):
- Brutale bürokratische Ordnungsmacht mit Steyr AUG A3 M2, Schilden und Passierschein-Zwang.
- Archetypen: Hofrat Brandstätter, Schleusenwache, Kanzlei-Grenadier.
- Das Konsulat (Palais Metternich / Botschaftsviertel):
- Diplomatische Schattenmacht mit Kalter-Krieg-Spionage, Degenstöcken und Chiffrierwalzen.
- Archetypen: Der Doyen, Die Attachée, Palais-Gardisten.
- Die Aschenbrenner (Fernwärme Spittelau):
- Monopolisieren Wärme, Dampf und Müllverbrennung in den eisigen Winternächten.
- Archetypen: Schornsteinfeger-Gildengroßmeister, Oberheizer (Schlacken-Harke & Flammenlanze).
- Das Ringelspiel-Syndikat (Wurstelprater):
- Gesetzloser Schwarzmarkt, Glücksspiel und Rausch unter den rostigen Gondeln des Riesenrads.
- Archetypen: Der Hutschmeister, Kasperl-Schläger (Holzmaske & Nagelpritsche), Rekommandeuse.
- Die Giftmischer (Bermudadreieck & Alchemiegewölbe):
- Chemiker und Toxikologen in unterirdischen Laboratorien rund um den Schwedenplatz.
- Archetypen: Die Dekanin, Sanitäter (Knochensäge), Probensammler.