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The Whisper — A Viennese Requiem ​

Genre: Postapokalyptisches Graphic-Noir Kammerspiel / 2.5D Narrative RPG
Schauplatz: Wien im Jahr 2100 (50 Jahre nach dem großen Atomschlag von 2050)
Protagonist: Novotny František (22, Schacht-Inspektor der Wiener Netze)


🚀 Direktzugänge & Interaktive 3D-Szenen ​

Modul / SzeneTypBeschreibungLink
🎨 Visuelles Concept-DossierWeb-DossierKomplette Galerie, Fraktions-Archetypen & Sin-City Colorkey-DramaturgieDossier öffnen
🗺️ Großvaters Faltplan (Stadtkarte)2.5D UIInteraktiver Stadtplan 2100 mit Františeks Notizen & Schnellreise-TransitFaltplan starten
🎭 Character Diorama Studio3D-Bühne3D-Figuren-Präsentation im Urban-Diorama mit Glitch-Rändern & Hotkey [N]Studio starten
🚇 Flakturm Tunnelgang (Szene 2)2.5D SzeneAtmosphärische Bühnenerkundung: Vorplatz, Tunnel in die Tiefe & SchleusentorSzene 2 starten
🕯️ Großvaters Tod (Prolog Szene 1)2.5D SzeneKoje 42, Kaffeedosen-Urne und Konfrontation mit Blockwart HawelkaProlog starten

🎨 Die 2-Ebenen-Dramaturgie ​

Das Spiel setzt auf eine klare Trennung zwischen alltäglicher Welt-Erkundung und dramaturgischen Schockmomenten:

1. Ebene 1: Die Baseline-Welt (85–90% der Spielzeit) ​

  • Stil: Malerischer, desaturierter Graphic-Noir (Dishonored × Disco Elysium).
  • Farbwelt: Kein dauerhaftes Schwarz-Weiß, sondern reichhaltige, gedämpfte Wiener Nuancen:
    • 🟢 Veroneser Patinagrün: Verwitterte Kupferdächer von Kirchen und Denkmälern.
    • 🔵 Donaukanal-Petrol: Feuchter Schlamm, U-Bahn-Gewässer und Industriekanal.
    • 🟡 Bernstein & Gaslaternen: Warmes Kerosin- und Röhrenlicht in den Schächten.
    • 🏛️ Alt-Wien-Ocker: Abblätternder Jugendstil-Stuck und verblichenes Kaisergelb.

2. Ebene 2: Der Dramaturgische Eingriff (10–15% Schlüsselmomente) ​

  • Stil: Radikales Sin-City Chiaroscuro (reinschwarze Tusche, schneeweiße Kanten und genau eine isolierte Schlüsselfarbe).
  • Einsatz: Gezielte Regie-Zäsur für Schockmomente und Indizien:
    1. 🟡 Koje 42 (Trauma-Echo): Bernsteingoldene Kerosinlaterne des Großvaters.
    2. 🟢 Kältekammer K-42 (Mord-Indiz): Blausäure-Smaragdtupfer am Hals des Leichnams.
    3. 🔴 Nahkampf Stufe 3 (Tödliche Intimität): Glock FM 78 Feldmesser und Karminrot auf Händen und Klinge.
    4. 🔴 Rossauer Kaserne (Das Finale Tribunal): Karminroter AZS-Sperrstempel von Hofrat Brandstätter.

👥 Die 6 Fraktionen von Wien 2100 ​

  1. Die Pompfinebrer (Zentralfriedhof):
    • Verwalten die Ehrengräber und Ruhestätten der neuen Welt mit ritualisierter Kälte.
    • Archetypen: Ober-Kondukteur, Schaufler (Streitaxt-Schaufel & Doppelflinte), Gruftspäher.
  2. Das Amt für zivile Sicherheit / AZS (Rossauer Kaserne):
    • Brutale bürokratische Ordnungsmacht mit Steyr AUG A3 M2, Schilden und Passierschein-Zwang.
    • Archetypen: Hofrat Brandstätter, Schleusenwache, Kanzlei-Grenadier.
  3. Das Konsulat (Palais Metternich / Botschaftsviertel):
    • Diplomatische Schattenmacht mit Kalter-Krieg-Spionage, Degenstöcken und Chiffrierwalzen.
    • Archetypen: Der Doyen, Die Attachée, Palais-Gardisten.
  4. Die Aschenbrenner (Fernwärme Spittelau):
    • Monopolisieren Wärme, Dampf und Müllverbrennung in den eisigen Winternächten.
    • Archetypen: Schornsteinfeger-Gildengroßmeister, Oberheizer (Schlacken-Harke & Flammenlanze).
  5. Das Ringelspiel-Syndikat (Wurstelprater):
    • Gesetzloser Schwarzmarkt, Glücksspiel und Rausch unter den rostigen Gondeln des Riesenrads.
    • Archetypen: Der Hutschmeister, Kasperl-Schläger (Holzmaske & Nagelpritsche), Rekommandeuse.
  6. Die Giftmischer (Bermudadreieck & Alchemiegewölbe):
    • Chemiker und Toxikologen in unterirdischen Laboratorien rund um den Schwedenplatz.
    • Archetypen: Die Dekanin, Sanitäter (Knochensäge), Probensammler.

📖 Detaillierte Dokumente ​

Veröffentlicht unter der MIT-Lizenz.